Tag: gamificação
Horas complementares com realidade aumentada (AR)
Se você está procurando formas inovadoras de conquistar horas complementares, a realidade aumentada (AR) pode ser uma solução incrível. Ela não só transforma a forma de aprender, como também permite criar experiências práticas e interativas que podem ser validadas oficialmente. Com a AR, é possível mergulhar em conteúdos de forma imersiva e ainda desenvolver projetos que somam créditos para sua vida acadêmica.Por que a...
Saúde mental na cultura pop: aprendendo com séries, músicas e mais
A saúde mental é um tema que nunca sai de moda, mas às vezes a gente precisa de um empurrãozinho para encarar o que sentimos. E se a gente te dissesse que a cultura pop pode ser uma grande aliada nessa missão? Filmes, séries, músicas e até games têm o poder de nos ensinar a lidar com emoções, estresse e ansiedade de um jeito...
PowerPoint: jogo que vale horas complementares
Se alguém te dissesse que dá pra ganhar horas complementares jogando uma partida de PowerPoint, você acreditaria? Pois é, essa é a nova tendência...
eSports: torneios que valem horas complementares
Todo universitário já ouviu falar nelas: as temidas horas complementares. Mas calma, elas não são um bicho de sete cabeças, muito pelo contrário. Essas...
Como as universidades estão aplicando a educação 4.0
Já percebeu como o ensino superior tem ganhado uma pegada mais moderna nos últimos anos? Pois é, a educação 4.0 está deixando de ser...
Como validar curso de games como horas complementares
Se você curte games e também precisa correr atrás das suas horas complementares na faculdade, a boa notícia é que esses dois mundos podem...
Faculdades que inovaram no modelo de horas complementares
Já se foi o tempo em que horas complementares significavam apenas palestras obrigatórias e cursos genéricos no final do semestre. Hoje, muitas faculdades estão...
Gamificação na educação: a relação entre aprendizado e jogos
Sabe aquela sensação boa de ganhar pontos num jogo, subir de nível ou desbloquear uma conquista? Pois é, ela não ficou restrita aos games....